„Изключително постижение“: Смята се, че тийнейджърът е първият, който е „победил“ Tetris — след 40 години
Смята се, че 13-годишен геймър е първият човек, побеждавал Tetris — 40 години по-късно изобретен.
„ О, боже… ще припадна! “ Уилис Гибсън ахна по време на предаване онлайн на 21 декември, когато осъзна, че е достигнал равнище 157, сривайки класическата игра, която години наред мнозина смятаха единствено за равнище 29.
„ Не чувствам пръстите си “, измърмори удивеният младеж от Оклахома, до момента в който се отпускаше обратно в стола си и изглеждаше съвсем хипервентилиран от непредвиденото си достижение.
„ Когато започнах да играя тази игра, в никакъв случай не съм очаквал, че в миналото ще срина играта или ще я победя “, написа Гибсън, който стартира да играе класическата игра, когато е на 11 години, съгласно Popular Science.
На младия младеж му бяха нужни по-малко от 38 минути, с цел да приключи играта – след десетилетия на други играчи, опитващи същото.
Компанията Tetris удостовери, че младият геймър е първият за който се знае, че е достигнал „ монументалното “ равнище на играта, създадена в Съветския съюз през 1984 година и навлязла на американския пазар четири години по-късно
„ Докато честваме 40-ата годишнина на Tetris тази година, моменти като тези в действителност показват пристрастеността и отдадеността на запалянковците на Tetris “, сподели изпълнителният шеф на Tetris Мая Роджърс пред Popular Science за достижението на Gibson.
„ Поздравления за „ blue scuti “ за постигането на това извънредно достижение, достижение, което се опълчва на всички предубедени ограничавания на тази именита игра “, добави тя, употребявайки манипулатора на Гибсън в YouTube.
„ Това монументално достижение освен прокарва нови позиции в царството на Тетрис, само че и разпалва упованията ни за неговото бъдеще. Ето го невероятното странствуване! “
Tetris вижда играчи да подреждат падащи блокове в хоризонтални линии, до момента в който падат с възходяща скорост.
През по-голямата част от историята на играта даже най-отдадените играчи имаха вяра, че равнище 29 е най-високата постижима цел, отбелязва Popular Science.
На това равнище падащите блокове започнаха да се движат толкоз бързо, че стана прекомерно мъчно да се продължат да се движат части една до друга с контролера.
През 2010 година обаче геймърът от Съединени американски щати Thor Aackerlund проби до равнище 30, употребявайки нов способ, прочут като „ хипертапиране “ – помагайки на другите да доближат нови граници.
Към края на декември 2023 година обаче единствено изкуственият разсъдък е постигнал същински „ екран за ликвидиране “ – или резултат от постигане на състезател на равнище на играта, което предизвиква срив, сподели BBC.